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标题: RME9632声卡安装基础调试使用教程分享{内容转载} [打印本页]

作者: 小伙音频    时间: 2018-6-17 01:49
标题: RME9632声卡安装基础调试使用教程分享{内容转载}
【转载】RME 9632本卡是12进12出,也就是AN1(模拟输出1)、AN2(模拟输出2)、SP1(光纤数字1)、SP2(光纤数字2),A1~A8(adat的8路数字输出),在驱动面板上按照从左至右数,分别对应1到12路,三排都是按照这个固定对应方式。设置步骤如下:
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第一步,对电脑各种软件的播放声音与第二排软件播放通道进行关联设置,因为我们进行K歌活动,首先就要定义好我电脑上各种发声软件的音量还有输出路由,主要包括系统声音从哪里出,伴奏从哪里出、还有我的鸡架从哪里出,一般就是定义好这三类就行了。以我的习惯为例,我习惯从右边往左开始定义,把鸡架输出设置为A7+8(在鸡架里定义),把系统默认播放为从A5+6(在系统音频喇叭的默认播放里定义),伴奏从A3+4出(在播放器里的音频设备选项里定义)。设置完以后,可以看到第二排的对应通道上,会显示相应的波形跳动。


第二步,我是推荐以同期混音的思路来进行现场K歌,也就是需要把播放器里正在播放的伴奏也输入到鸡架里,与人声同期处理,这样目的,是为了方便获取更好的融合度,同时也可以方便实时对一些劣质的或者不适合自己音域的伴奏进行立体声加强或者即时升降调处理。因此,在第二排的submix设置里,把软件播放A3+4映射至硬件A3+4输出,并且打开硬件A3+4的内录(9632里就是按ctrl单击点亮A3和A4,会显示红色,其他RME卡有专门的loopback键),这就相当于把伴奏播放的音频环回到输入端口了,然后,在鸡架里建立一路立体声轨,将输入设置为ADAT3、4,这样,伴奏就可以输入鸡架与人声一起同期处理了。
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第三步,打开监听、打开系统内录。也就是把鸡架实时处理的声音,一方面,让自己听到,另一方面,内录到网络上,让听众听到。比如我的习惯,上面已经说了鸡架是从软件A7+8通道播放,那么我把第二排的A7+8通道(也就是最右侧那一对),通过submix打入第三排的AN1和AN2,这样自己的耳机就监听到声音了,但这时对方还听不到,同时为了防止出现聊天室经常出现的卡麦、撞麦现象,我不能在这一路打开内录,聊天室防止撞麦的本质措施就是监听和内录通道要分离,因此我再将第二排的软件A7+8打入第三排的最右侧A7+8硬件输出通道,然后在这个A7+8打开内录,并把桌面右下角的小喇叭打开,将默认录音设置为A7+8。
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如此设置,这款声卡的k歌的准备就做完了。具体定义如下图。


RME9632 k歌调试全过程 — 写给爱唱歌的人


RME9632 k歌调试全过程 — 写给爱唱歌的人


四、K歌鸡架调试实例


这节以cubase为例,具体说下RME 9632的实际K歌调试过程,如前所述,人声和播放器的伴奏同期进入鸡架,需要通过设置播放器的播放通道(A3+4),将伴奏关联到cubase里定义的A3+4输入端口。cubase本身的基本设置就不多说了,比如在cubase里选择对应声卡的ASIO驱动,然后按照上面的要求定义好输入和输入端口。然后就可以添加各种音频轨开始调试了。需要说的是,这个例子仅作为一个建立基本K歌环境的参考方法,里边使用的插件包括我的参数设置,每个人的音色不同,唱歌的风格也不同,大家没有必要完全照搬,每个人都可以根据自己的喜好选择自己喜欢的插件和参数。


1、建立人声轨,注意选择添加单声道音频轨,不是立体声,因为对于通常的单个主唱人声而言,本身就是声像居中的单声道干音素材,如果添加立体声轨,就会出现仅仅一边耳朵有声音的现象。然后,添加插件,插件上我就主要使用waves的插件包,因为它包含了非常丰富的几乎满足所有混音需要的各种插件,也是业内用的比较多的插件之一。这里人声轨我按顺序主要用了C1 GATE降噪、REQ6均衡、RCOMPRESSOR压缩这么几个,下方的RdeEssor是个去嘶声插件,一般不一定激活,看自己的齿音情况而定,再下边的REQ2和oneknob driver呢,主要是有些时候需要有些电话音的效果的时候采用,还有个autotune,是个音高修正插件,如果现场实时开启它可以产生通常说的电音,另外最下方那个PAZ是个频谱插件,本身不对声音起什么作用,主要用于检测人声的频段,辅助调节用的。比如我唱歌听到哪个频段的音不怎么舒服,感觉多了,那么我打开PAZ看一下,多喊几次那个音,确定下它的频段大概在哪里,然后在均衡插件里对应调节一下。注意,频谱插件只是参考,不需要机械照搬它的数字。
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2、建立伴奏轨。选择立体声音轨。伴奏轨如果是高音质的原版伴奏的话一般不需要加载什么插件,这里加的插件主要针对一些特殊需求,比如唱不上去的需要升降调、还有声音比较次的劣质单声道伴奏,毕竟一般人是很难保证自己使用的所有伴奏的原版立体声的,有时候那首歌我只有一首很烂的单声道伴奏,而且不是我的调,但我又特别想唱,还快到我的麦了,好捉急肿么办呢,没关系实时让插件去改成我想要的样子,依次有:soundshifter(变调)、cubase自带的compressor压缩(对有些动态起伏过大的伴奏有用,另外还可以用于一些特殊处理比如侧链闪避)、bx steromaker(立体声扩展)。必要的时候,如果觉得自己的声音和伴奏的某一个频段比较打架,可以再加个均衡插件,适当衰减一下那些不和-Xie的频段。
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3、建立人声混响FX发送轨,注意,混响,还有后面的延迟,都是空间效果,一般应该加载立体声轨道上,而且选择立体声效果器。我喜欢一般用两个混响一起用,一个是waves自带的trueverb,另一个是RC24。trueverb里我设置一个较为靠前明亮的PLATE混响,然后RC24是个还不错的的大厅混响,可以营造一些蛮漂亮的空间感。这样一方面保持声音比较贴耳,另一方面呢,也给声音留出一定的空间,不至于太干,脱离伴奏。最后,由于通常来讲,混响的低频和高频都不宜过多,需要适当衰减一点,因此,每个混响下边我又单独加个均衡。下边的延迟也是一样。


4、建立人声延迟FX发送轨,这里我用的supertab,延迟插件有很多,也是空间类效果器,用于营造空间感,我们还可以适当摆一下他的声像位置,塑造你想要的尾音,当然,这个插件不是任何时候都需要,一般看歌曲风格而定,比如一些类似lady gaga的那些比较迷幻的风格的歌曲里,我们需要在主唱人声后面,有个小尾巴在旁边轻声细语的感觉,就可以用上它。
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5、上面做完了以后,最后一步就是总线处理,在主输出里,我选用了一个BBE激励,还有一个L2压缩。主要的目的是,BBE激励让人声的位置更为居中贴耳(有些时候过于靠前也不好,所以,根据情况用吧),而L2呢,一方面可以防止电平过载,另一方面对于增加人声和伴奏的融合度也有好处。








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